Вечная дилемма - чистить данные, или так отдать? В основном никто не занимается чисткой, сдаёт как есть, архитектор отрисует продираясь через деревья и силуэты людей.
А если дальше эти данные пойдут в AR\VR\GameDev, то вопрос о чистке не возникает, это точно необходимо. И на деле это только первый этап подготовки данных.
Показал на скринах результат ручной чистки.
Сейчас я в процессе решения фундаментальной проблемы фотограмметрии - что делать с большими данными?
¿ Создали модель, 2 млрд полигонов, 200 текстур по 8к. Как загрузить в Unreal\Web\AR\VR ?
Готового решения нет, делают так:
- уменьшить полигоны до 100 тыс, выгрузить 1 текстуру на 4к, показать это чудище online, издалека будет норм;
- использовать тайлы, но объём данных всё равно большой для веб;
- использовать gaussian splatting, это не отменяет модели, с этим позже разберёмся.
Единственно верное решение - проредить модель сохранив 4-6-8 текстур по 4К с сохранением детализации через карты нормалей. Это кажется простым только на словах💔
Но теперь я этот процесс автоматизировал через свой софт❤️🩹 Веду тестирование на разных данных