Ещё раз о texture delighting, это очистка текстур объектов от естественных теней. Важно для построения красивых\качественных ортофотопланов, очень важно для Gamedev и любой визуализации в Unreal Engine.
При оцифровке каждого объекта наилучший результат получается при отсутствии теней. Небольшие объекты можно осветить вспышкой, с архитектурой так не выйдет.
В солнечном городе Ош пришлось выполнять оцифровку в два этапа. Первый день отснял половину минарета обращённого к солнцу, во второй противоположную. Так сложилась модель без теней на текстуре.
Есть Agisoft Texture De-Lighter utility, пробовали Unity delight, Photoshop и Lightroom. Никакие методы не творят чудеса. Всегда останется грязный след на месте контрастной тени.
100% действенные методы -
- снимать без солнца;
- снимать со вспышкой;
- следовать за солнечной стороной фасадов.