Создание сцены в Unreal Engine из различных компонентов. Была выполнена съёмка ущелья с коптера, из полученного облака точек выделены точки земли и построена модель рельефа.
Что бы расширить территорию добавили рельеф со спутника. Эти данные были сведены в единую систему координат.
В итоге был построен рельеф на отснятую территорию в 2000х800 метров и расширен с помощью спутниковой съёмки SRTM Heightmap до 10 000х10 000 м.